« | August 2025 | » | 日 | 一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 | | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | | |
|
|
Suprisingly Good Marks |
I got the IELTS result for 21/11/2009. The result is so much better than expected. I got Speaking 7.5 which I dont understand how this can happen! And listening is not bad, reading is not so good, writing lets me down a bit. I thought I was good. The next one is coming, I got to work harder, maybe I can get 7, who knows.
| |
|
[Software Process]Software Metric Issue |
firstly, who knows anything about software metrics, more accurately, quality or design metrics and weighted factors?
Feel very depressed with my research progress, stuck for a long time with 2 inter-related issues. 1. How do I obtain a combination of data to fulfill a given constraint? 2. What model to describe relationship between every constraint? and how to determine the value of metrics. In other words, how to measure each one of them.
| |
|
[个人日志]又过了一天 |
日子就这么过去了,又是好久没来更新这里的BLOG,今天是第一天上班,工作的环境真的非常不一样,不过年轻人还是很多的,还能聊的起来,至于中老年人,他们相当的NICE,说外国人友善应该指得就是这种年纪的了。期待能跟他们更好的行处。
前段时间(其实就是3天前)超迷XNA的,我要加油做更好的游戏,不过3D的游戏的引擎真的是很难一个人就做出来啊。为了这个我的RESEARCH PROJECT都荒废了。
| |
|
[Progam]学做游戏 |
最近在学用XNA GAME STUDIO做游戏编程,这是我一直的梦想,发现这个东西看起来很容易,但是却涉及到许多知识,比想象中难多了。有空我会分享我所学到东西和例子代码。
| |
|
[Software Process]Software engineering needs a theory |
刚看完了Ivar Jacobson的最近发表的文章,里面提到了"These are signs of immaturity. The discipline needs to become adult",指出了现在的software enginnering needs a theory,他将其称为kernel,而当现行的方法发生变化时,method described in kernel只要修改其中新的部分就好了,这些“部分”他将其称为"pratice"。
实际上他说的就是我们使用的术语method engineering呀,至于pratice,我觉得跟method fragments是非常接近的。 | |
|
MICROSOFT新的DSL语言 |
上周去了旁听JAOO,不是什么著名的会议,不过因为是第一次,还是让我觉得很新鲜.听了几个报告,第一个收获是关于微软将在2010推出的新DSL语言F#, 所谓的DSL语言就领域专用语言.MICROSOFT目前将该语言称为OSLO.它的目的就是为了写出来的代码能够领域专家能够读的懂,语法与我们目前的编程语言有挺大的差别.
| |
|
[Progam]介绍SME和研究 心得 |
SME(Situational Method Engineering)是指针对一个特定的项目来建造方法的工程学。
1 为什么我们需要特定的方法来做项目? 目前行业里头已经有许多流行的方法(或者称它们为过程模型),比如RUP, XP, 以及AGILE。但是这些方法我认为不但不能满足特定项目(还有不同企业)的特殊环境需求,而且都比较重量级。因此才会有许多工程学者反对“ONE SIZE FITS ALL”的方法。因此才会提出针对不同的项目进行建造方法的需求来。
2 SME的发展 最早应该是在94年的时候提出来的,大部分著名的研究学者都分布在欧洲各国。
3 SME的建造方法 存在许多相近的观点。最具代表性的观点是使用方法碎片来建造方法。方法碎片指的是一个独立的方法部分。目前已经有许多成熟的碎片仓库存在,例如著名的OPEN群体所制作的碎片仓库有超过1000种碎片存在,它们可以根据项目的特殊性进行选择。然后组装成方法。碎片的生成,选择,以及组装都非常依赖于 | |
|
[Progam]A summary of SME |
SME is a approach to construct a software development process for specific situation.It can help organization to cut the cost of producing their system.The process of construction is done by selected building blocks from a methodbase. These building blocks are called "method fragments" or "method chunks". They can be abstracted from existing methods, e.g OMT,OOSE, or instantated from a class in a standardized metamodel.The metamodel of ISO | |
|
|
|
公告 |
Anybody can contact me through Email:

or through instant message messageing
davidxiem@hotmail.com
Thanks Nexodyne for email icon generation. |
统计 |
blog名称: 日志总数:174 评论数量:98 留言数量:-1 访问次数:526567 建立时间:2007年7月20日 | |