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建立时间:2005年3月12日




[网络游戏]游戏外挂设计技术探讨
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angle800 发表于 2006/2/27 10:31:29

一、 前言

  所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。

  不管游戏外挂程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。本文将对常见的游戏外挂中使用的技术进行全面剖析。

  二、认识外挂

  游戏外挂的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字??游戏修改器。它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。

  随着网络游戏的时代的来临,游戏外挂在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加


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[网络游戏]制作游戏外挂,更改封包 WPE pro
文章收藏

angle800 发表于 2006/2/27 10:30:06

WPE pro部分功能让我们来看一下网络游戏的工作原理:
  网络游戏是这样工作的:
1.由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的
2.服务器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏
3.服务器接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号作相应修改
  从以上简单的介绍,我们可以看出,网络游戏可以认为是这样工作的:
  由客户机电脑操作服务器器电脑,对游戏帐号信息进行修改!
  要操纵本地的电脑是很容易的,因此,要显示所有已经从服务器得到的信息是完全可能的,这就可以做到以下功能:
   1、游戏没有黑夜,因为地图在本地,全部显示是完全可以做到的!
   2.自动加血是没有问题的,因为血的多少也已经发到本地电脑,完全可以用外挂检测到,并在必要时加血,


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[网络游戏]WPE封包外挂教程
文章收藏

angle800 发表于 2006/2/27 10:28:08

Wpe工作原理和可行性分析

wpe所要改的,不是[游戏里面的数值],而是[伪造信息封包]。 什么意思咧??就是我们用wpe所要改的,并不是"生命力由100变成10000"之类的东西, 这种东西无法用wpe改, 我们要改的可能是把"我卖了一个500元的东西" 改成"我卖了一个50000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了10000的exp"之类 的, 或者是明明身上没东西还一直卖"500元的东西"或没怪物还"一直打10的exp"。

因为wpe是个一封包截取软件,它能截取网络上的数据封包,《传奇》采用了Client/server模式,我们的信息全在服务器上面,想从服务器上修改我们的个人用户信息,可能性为微乎其微,客户端安装在你的机器上, 玩游戏的时候,你发出指令,其实就是向服务器发送封包,服务器接收到封包后进行分析,然后返回结果,结果也是以封包的形式发送到你的机器上,你的机器接收到後就可以看到结果了。

这就给我们修改造成了机会,如果我们把封包里的数据改了会怎么样呢??比如我发了一小火球,截取到代码,然后改成闪电的代码,那么我在机器上的效

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