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欢迎大家指出错误,共同进步..........
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Blog信息 |
blog名称: 日志总数:162 评论数量:312 留言数量:0 访问次数:940740 建立时间:2005年5月17日 |

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[work]opengl study Lesson-06纹理映射 原创空间
oceanblue 发表于 2008/11/16 22:37:53 |
#include <windows.h>
#include <gl/glut.h> #include <stdio.h> #include <gl/GLAux.h> GLfloat xrot; GLfloat yrot; GLfloat zrot; GLuint texture[1];
HGLRC hRC = NULL; HDC hDC = NULL; HWND hWnd = NULL; HINSTANCE hInstance; bool keys[256]; bool active = TRUE; bool fullscreen = TRUE; GLfloat rtri; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); AUX_RGBImageRec* LoadBMP(char* Filename) { & |
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[work]Windows消息处理机制 文章收藏
oceanblue 发表于 2008/11/11 22:23:22 |
消息队列中的本窗口大量消息并不会被自动取出,也没有自动地调用WinProc函数对消息加以处理,但是,Window系统提供了三个API函数给我们,让我们自己去完成这件事。看吧! GetMessage( …); TranslateMessage(…); DispatchMessage(…); 下面就让我分别对这三个函数解释解释。
1 GetMessage( …) 原型如下: BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, HWND hWnd , UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax); 功能:这个API函数用来从消息队列中“摘取”一个消息信息放到lpMsg所 |
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[work]opengl study for qt 原创空间
oceanblue 发表于 2008/11/4 21:24:29 |
工作注意事项:
(1)环境的搭配:
(一) build qt program with makefile
1.prepare source file
2.run qmake -project -o outfilename.pro
3.edit outfilename.pro for load lib file
4.run qmake
5.nmake.
(二) build qt program with vs2005 &n |
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[work]opengl study 原创空间
oceanblue 发表于 2008/11/3 11:58:02 |
关于Nehe代码的注意点:
(1)有关Win32工程需要导入:
OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib
#include <windows.h> #include <gl/glut.h> HGLRC hRC = NULL; HDC hDC = NULL; HWND hWnd = NULL; HINSTANCE hInstance; bool keys[256]; bool active = TRUE; bool fullscreen = TRUE; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height) { if( height == 0) { &n |
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