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[work]opengl study Lesson-06纹理映射
原创空间

oceanblue 发表于 2008/11/16 22:37:53

#include <windows.h> #include <gl/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <gl/GLAux.h>
GLfloat xrot;
GLfloat yrot;
GLfloat zrot;
GLuint texture[1]; HGLRC hRC = NULL;
HDC   hDC = NULL;
HWND  hWnd = NULL;
HINSTANCE hInstance;
bool keys[256];
bool active = TRUE;
bool fullscreen = TRUE;
GLfloat rtri;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
AUX_RGBImageRec* LoadBMP(char* Filename)
{
&


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[work]Windows消息处理机制
文章收藏

oceanblue 发表于 2008/11/11 22:23:22

消息队列中的本窗口大量消息并不会被自动取出,也没有自动地调用WinProc函数对消息加以处理,但是,Window系统提供了三个API函数给我们,让我们自己去完成这件事。看吧!
GetMessage( …);
TranslateMessage(…);
DispatchMessage(…);
    下面就让我分别对这三个函数解释解释。

1 GetMessage( …)
原型如下:
BOOL GetMessage(
    LPMSG lpMsg,
    HWND hWnd ,
    UINT wMsgFilterMin,
    UINT wMsgFilterMax);
功能:这个API函数用来从消息队列中“摘取”一个消息信息放到lpMsg所


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[work]opengl study for qt
原创空间

oceanblue 发表于 2008/11/4 21:24:29

 工作注意事项:    (1)环境的搭配:      (一) build qt program with makefile       1.prepare source file       2.run qmake -project -o outfilename.pro       3.edit outfilename.pro for load lib file       4.run qmake       5.nmake. (二)  build qt program with vs2005
 &n

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[work]opengl study
原创空间

oceanblue 发表于 2008/11/3 11:58:02

 关于Nehe代码的注意点: (1)有关Win32工程需要导入:    OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib #include <windows.h>
#include <gl/glut.h>
HGLRC hRC = NULL;
HDC   hDC = NULL;
HWND  hWnd = NULL;
HINSTANCE hInstance;
bool keys[256];
bool active = TRUE;
bool fullscreen = TRUE;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height)
{
 if( height == 0)
 {
&n

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