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欢迎大家指出错误,共同进步..........
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Blog信息 |
blog名称: 日志总数:162 评论数量:312 留言数量:0 访问次数:940115 建立时间:2005年5月17日 |

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[work]工作中的问题 文章收藏
oceanblue 发表于 2009/6/2 8:19:39 |
恶心的2005
原文链接:http://hi.baidu.com/freedomknightduzhi/blog/item/60a5012e512bba554fc226e9.html
用VC2003一直很爽,到新公司要用2005,早听说其检查严格,没想到,完全是没事找事型的编译器.
且不说满屏幕的:
"警告 4 warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失 "
运行个MFC的东西就报"由于 |
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[work]agg study. 文章收藏
oceanblue 发表于 2009/5/9 21:58:08 |
/*
类型:原创
作者:陈亮
Email : clzzclzz@hotmail.com
*/
前言:
自已写的算法和主流太有差距了,所以找了个很棒的2D绘图引擎—–AGG,准备用它做项目。AGG的主要思想就是,建一个窗口,然后把客户区当成一块位图区域,然后向里面添像素,最后把它显示出来。。
画线:
1.打开例子的中Purl Api工程,就有画线的例子,这里画的是一个三角形.主要代码如下。
/*agg::rendering_buffe |
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[work]Windows CE图形特性 (MSDN) 文章收藏
oceanblue 发表于 2009/5/9 21:48:10 |
在Microsoft® Windows® CE操作系统和其他的Microsoft Win32® 操作系统中,控制文本和图形显示的子系统称为图形设备接口(Graphics Device Interface,简称GDI)。与桌面产品类似,Windows CE GDI在显示设备和打印设备上绘制直线、曲线、闭图形、文本和位图图像。
在Windows CE 2.0中,对GDI功能进行了扩展,包括了许多其他Win32应用程序编程接口(API)中高级图形特性。优良的图形显示从此不再局限于桌面计算 |
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[work]图象处理 文章收藏
oceanblue 发表于 2009/5/8 9:54:59 |
在VC中显示位图常用取BitBlt()方法,它是将一幅位图从一个设备场景复制到另一个。源和目标DC相互间必须兼容。 虽然此方法的功能是这样的,但是我一直没有理解网上一些例子代码,不知道其用到的各DC和位图如何得到,及它们之间的关系。 今天工作中要将一些位图显示到窗口中,所以重要学习了一下。 我已经将要用的位图导入到工程资源中,所以我可以用: CBitmap cbmp; cbmp.LoadBitmap(IDB_BMP1); 这样得到一个CBitmap对象。 然后: BITMAP bitmap; cbmp.GetBitmap(&bitmap); 这样得到一个BITMAP对象,之所以要得 |
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[work]工作簿 原创空间
oceanblue 发表于 2009/5/7 14:52:08 |
1.mysql 远程登录 mysql -u username -ppwd
2掛載 NFS 目錄
命令列模式:
cd \SFU\common mount linux_ip:/path drive_id: (如: mount 192.168.0.1:/abc e: → 掛載到 E 槽)
MySQL授权:
grant all privileges on *.* to name@'IP' identified by '12345' |
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[work]Big Endian与little Endian 文章收藏
oceanblue 发表于 2009/4/22 12:44:18 |
谈到字节序的问题,必然牵涉到两大CPU派系。那就是Motorola的PowerPC系列CPU和Intel的x86系列CPU。PowerPC系列采用big endian方式存储数据,而x86系列则采用little endian方式存储数据。那么究竟什么是big endian,什么又是little endian呢?
其实big endian是指低地址存放最高有效字节(MSB),而little endian则是低地址存放最低有效字节(LSB)。
用文字说明可能比较抽象,下面用图像加以说明。比如数字0x12345678在两种不同字节序CPU中的存储顺序如下所示:
Big Endian
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[work]基于Qt/Embedded和Qtopia的GUI设计 文章收藏
oceanblue 发表于 2008/12/24 16:18:54 |
基于Qt/Embedded和Qtopia的GUI设计
摘要:介绍了Qt/Embedded和Qtopia的体系结构及其交叉编译过程与安装过程,重点讲述了如何实现Qt/Embedded下的应用程序以及如何将应用程序移植到Qtopia桌面系统。本文介绍的方法在笔者的开发平台上都做过验证。 1 引言 随着当前各种手持设备、无线设备及信息家电等嵌入式产品的迅猛发展,相应的嵌入式软硬件设计技术也在发生深刻的变化。如今,越来越多的嵌入式终端需要一个图形化的人机接口界面(GUI),良好的人机接口界面是嵌入式系统设计的一个关键技术,能够极大地提高人机交互的效率。本文详细阐述了在自行开发的嵌入式主板上实现某平台的图形显示终端过程。 2 系统平台介绍 根据系统设计需求,本文目的是实现一个具有图形接口界面的嵌入式显示终端,该系统使用嵌入式系统设计技术。硬件上,使用自行开发的基于Samsung S3C2440A CPU的目标板,该CPU使用arm920T内核,其主频可达400M |
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