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[Forever QuakeIII]Pass q3t2 in nightmare
davidxiem 发表于 2007-8-28 21:41:09

忙里偷闲打了把T2,两次,终于过了,第2次得比数是10:7,相当 接近。可见HUNTER这PK果然还是很厉害得,不过我没听脚步声也是一个很重要得因素,因此我会继续努力得。

过程:牢牢控制闪电枪,这个比控制盔甲还重要,躲在她闪电打不到得地方用火箭炸她要经过得路是最好得办法,除此之外,我还没想到。hunter混蛋得闪电即使你又100血,200盔甲,一两个照面下来还是稳死得,她又跳来跳去,除非你很有把握空中爆头,否则还是不要跟她面对面硬拼得好。

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[Forever QuakeIII]成功过了DM2和DM4
davidxiem 发表于 2007-7-26 22:06:39

今天受了刺激,决定就来挑战NM的DM2和DM4吧,这两幅一直是我玩的最少的地图,DM2居然一次就过了,而且比数很大。

而DM4就没这么好运,打了两次才过,还是没有什么特别好的法子打这幅图,所有的通道都是相通的,敌人往往就从你的视线死角里头过来的。

不过最近rocket倒是熟练多了,差不多到原来的状态了,呵呵,我还是相信rocket这个经典武器即使是在Q3中仍然是武器之王啊

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[Forever QuakeIII]DM6中最简单的过关NIGHTMARE的办法(在p1.32中有效)
davidxiem 发表于 2007-7-20 12:13:06

最上层火箭平台,面对火箭炮。右转穿过那个小拱门,是最佳的杀人地方。好处如下:

1、最为隐蔽,没有电脑会从后面的红盔甲的跳板上到红盔甲平台候,还会继续跳到火箭台处,估计是因为那里的柱子跳太复杂,计算机的AI实现这个有难度。你只需要注意前方-即火箭炮处过来的敌人就可以了。

2、最接近红盔甲和+100血处,即使被电脑打的快没血了仍然能够迅速保证自己生存。

3、离QUAD比较近!

4、在平台上杀通过跳板上来的敌人那可是一炮一个啊,可以炸右边的地板,也可以直接上来的时候炸右边的天花板,那里也是相当容易震伤敌人的。(抱歉,我是不知道形容那里为天花板是否合适,等我截图了候再补上来吧。)

5、即使是杀左边拱门的敌人也很简单,用machine gun、plasma gun甚至是railgun都好用,因为电脑笨的要死,都是走的直线,不用描,直接扫过去就是了,我都试过1枪杀3个人的时候呢。




[Forever QuakeIII]圆圈跳是存在的
davidxiem 发表于 2007-7-20 12:10:22

首先我要说明圆圈跳确实是存在于QUAKEIII ARENA中的,跟火箭跳什么的一样都是成为高速移动的基本技巧之一。

圆圈跳的来由我记得网上流传为ID开发的时候的一个BUG,使得作圆弧运动的时候能跳的更远。

圆圈跳的具体用途在Q3T4这幅地图中成为至关紧要的一个因素,例如内房间2层平台两个+25血的的位置,是可以通过圆圈跳直接越过的。内房间23层平台通过一次助跳候可以直接跳过,这些都能大大增加你生存和追击的能力。

至于其他地图我一时想不起来,DM6从火箭炮平台到RAILGUN平台通过2次助跳能够实现倒是让我印象深刻。不过我至今为止成功率仍然不足20%。

圆圈跳的实现条件之一据说是帧频不能低于60,如果有125最好,125需要控制台命令调节,我稍后会专门撰文写这方面的命令。而圆圈跳的操作我很抱歉,这个智能意会,我是教不了各位了,多看别人跳的录像会有帮助。

练习的办法,我见过最好的Q3练习条约的方法就是jumpproii这幅地图了,只要你专心来练,肯定能够有相当大收获。



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