本站首页    管理页面    写新日志    退出


«July 2025»
12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031


公告

☆★☆★☆★☆★☆★☆
生活的点点记录,以及一些体会...........

喜欢是淡淡的爱,爱是深深的喜欢.

时间会见证一切.......................

欢迎大家指出错误,共同进步..........

期待中..............................

☆★☆★☆★☆★☆★☆


我的分类(专题)

日志更新

最新评论

留言板

链接

世纪音频

 

 


Blog信息
blog名称:
日志总数:162
评论数量:312
留言数量:0
访问次数:940517
建立时间:2005年5月17日




[work]gluOrtho2D的介绍
原创空间

oceanblue 发表于 2008/11/21 22:51:33

gluOrtho2D(-5.0,5.0,-5.0,5.0); 参数分别代表(左下角x坐标,右上角x坐标,左下角y坐标,右上角y坐标)——坐标全相对于窗口左下角--原点),near和far默认为-1和1,此函数决定一个平行六面体,即View Volume!      View Volume越大,里面的物体显得越小!如,一个点的坐标是(0,0,0)就是在平行六面体的中间,也就是在viewport的中间;又如一个点的坐标是(-5.0,-5.0,0),是在平行六面体的左下角,也就是在vieport的左下角。 注:viewport是指视窗的大小,就好像我们的眼睛!viweport可以用下面函数指定:                     glViewport(左下角x坐标, 左下角y坐标, wigth, height); ,默认是(0,0,窗口的宽度,窗口的高度)       可以用gluOrtho函数来指定near和far,gluOrtho(Xmin,Xmax,Ymin,Ymax,near,far); View Volume中的坐标通过映射转化到vieport中的坐标! 这涉及到矩阵、数组、16个数


阅读全文(6019) | 回复(0) | 编辑 | 精华
 



发表评论:
昵称:
密码:
主页:
标题:
验证码:  (不区分大小写,请仔细填写,输错需重写评论内容!)



站点首页 | 联系我们 | 博客注册 | 博客登陆

Sponsored By W3CHINA
W3CHINA Blog 0.8 Processed in 0.035 second(s), page refreshed 144762597 times.
《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》  《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》
苏ICP备05006046号