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[work]QT显示机制
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oceanblue 发表于 2008/12/22 16:13:39

QT显示机制                                                ----------AlbertChen  QT被Nokia收购了,我们以后的项目用QT做UI开发的可能性也不大,这些都无所谓,嵌入式系统的UI开发包大体架构应该还是相通的,深入了解QT对以后理解新的平台应该是有帮助的,QT有很多免费的版本在网上很容易找到并下载,这样的话大家都可以参看源代码共同学习。我不是个技术水平高的人,所以大家不要给我扔砖头。QT的窗体系统的管理,窗体事件是如何派发的,在前一篇《QT窗体事件底层派发机制》中已经作了简要的分析,QT的显示机制算是对上一篇文章的补充。了解QT显示机制,最重要的就是要了解QT是如何管理窗体的显示区域的,这里有个重要的类:QRegion, 在QT中可以通过QRegion定义一个窗体的显示区域,也可以通过QRegion定义窗体的可修改区域,比如在QPainter()中通过QPainter::setClipRect设定一个区域,我们绘图则只能在这个区域,此区域外绘图都是无效的。通过QRegion可以作一系列的逻辑运算,如两个区域相加,相减等。QRegion定义的区域不一定是连续的,但一定是由封闭的区域组成的,我们常会碰到一个窗体的显示区域被其他窗体分割为几块的情况。QT对这些显示区域的管理,类似于对窗体的管理,也是通过服务器与客户端的方式。参照以前的说法Server表示为全局的Global ,客户端为本地得Local。那么WindowsServer管理一个全局的显示区域即所有的Top-Level widget显示区域。而其他的child windget 的管理则在每一个QT应用程序中由QWSRegionManager管理,Top_Level widget 显示区域也会加载在其中,这个不难理解,因为Server只是负责将窗体事件发送到客户端,具体处理还是由客户端来操作。具体的流程还是来看代码吧。显示区域管理者QWSRegionManager的初始化服务器:通过调用openDisplay()。客户端:  在QWSDisplayData类的构造函数中通过调用QWSDisplayData::init()完成。考虑一个比较简单的情况,我们要显示的widget 是一个Top_Leverl widget。在调用Show()函数中,这个widget将通过showWindows()向服务器请求做三件事:(以下窗体是指在global windows statck 中的TOP_Level widget)1:调用QWSDisplay::requestRegion向服务器请求窗体显示区域。2:调用QWSDdisplay::setAltitude向服务器请求设置窗体的优先级。此优先级是指在windows statck中的位置,而不是指QWSWidow 中的窗体优先级属性。Windows statck 中的第一个窗体就是显示在LCD上最前面的窗体。3:调用QWSDisplay::requestFocus 向服务器请求设置窗体为焦点窗体。焦点窗体能接收Key, Mouse 事件,但不是所有的焦点窗体都能接收Key,Mouse 事件,如果有窗体设置为GrabKey 或则GrabMouse 则Key, Mouse 事件将分别传递至此窗体。下面将通过代码分析winddows Server对这三个请求的处理过程:一: QWSDisplay::requestRegion的处理void QWSServer::invokeRegion( QWSRegionCommand *cmd, QWSClient *client ){    ................    QRegion region;    region.setRects(cmd->rectangles, cmd->simpleData.nrectangles);    if ( !region.isEmpty() )    changingw->setNeedAck( TRUE );    bool isShow = !changingw->isVisible() && !region.isEmpty();    setWindowRegion( changingw, region ); //***设置窗体显示区域     syncRegions( changingw );                //***通知客户端 刷新显示区域    if ( isShow )    emit windowEvent( changingw, Show );    if ( !region.isEmpty() )    emit windowEvent( changingw, Geometry );    else    emit windowEvent( changingw, Hide );    if ( focusw == changingw && region.isEmpty() )    setFocus(changingw,FALSE);    .................}invokeRegion调用setWindowRegion设置窗体显示区域,调用syncRegions通知客户端 刷新显示区域,并产生一些窗体事件如:Show, Geometry,Hide 。setWindowRegion函数的实现如下:QRegion QWSServer::setWindowRegion( QWSWindow* changingw, QRegion r ){QRegion exposed;    if (changingw) {    changingw->requested_region = r;    r = r - serverRegion;                      //exposed不为空则有显示区域被释放    exposed = changingw->allocation() - r; //低等级窗体增加可见区域     } else {                                          exposed = serverRegion-r;    serverRegion = r;    }    QRegion extra_allocation;int windex = -1;bool deeper = changingw == 0;    for (uint i=0; i<windows.count(); i++) {     QWSWindow* w = windows.at(i);    if ( w == changingw ) {        windex = i;        extra_allocation = r - w->allocation(); //如果extra_allocation不为空        deeper = TRUE;                              //需要增加新的新的显示区域    } else if ( deeper ) {        w->removeAllocation(rgnMan, r);//低优先级窗体去掉被覆盖的区域        r -= w->allocation();//如果r为空 则更低优先级的窗体被完全覆盖    } else {                    //如果窗体是第一次调用Show 直接走这        //higher windows        r -= w->allocation();//如果r为空 则窗体被高优先级窗体完全覆盖    }    if ( r.isEmpty() ) {    //窗体被完全覆盖        break; // Nothing left for deeper windows        }}...................if ( changingw && !changingw->requested_region.isEmpty() )    changingw->addAllocation( rgnMan, extra_allocation & screenRegion );    //为changingw窗体增加新的可见区域 置modifed标志为TRUEelse if ( !disablePainting )    paintServerRegion();    exposeRegion( exposed, windex+1 );//增加低级窗体可见区域。    return exposed;}注:增加新的显示区域不一定是整个显示区域的面积增大了,而是显示区域的块变多了。 一个显示区域可能由多个不连续和连续的Region组成。void QWSServer::exposeRegion( QRegion r, int start ){    r &= screenRegion;    for (uint i=start; i<windows.count(); i++) {    if ( r.isEmpty() )                              //可见区域为空        break; // Nothing left for deeper windows    QWSWindow* w = windows.at(i);    w->addAllocation( rgnMan, r ); //增加新的可见区域 置modifed标志为TRUE    r -= w->allocation();                          //r 更低级窗体可见区域    }    dirtyBackground |= r; //得到需要刷新的背景区域 如果r为空 则新增区域为0}exposeRegion为低等级窗体增加可见区域。syncRegions:此函数主要是向客户端发送RegionModified事件,真正的绘图也是由客户端来完成。 还是通过代码来分析:void QWSServer::syncRegions( QWSWindow *active ){    rgnMan->commit();  //拷贝数据到一段共享内存,服务器为读写权限,客户端为只读    notifyModified( active );//通过客户端显示区域已更改,客户端绘制相关区域    paintBackground( dirtyBackground );//绘制背景区域修改部分。    dirtyBackground = QRegion();}void QWSServer::notifyModified( QWSWindow *active ){    // notify active window first    if ( active )    active->updateAllocation();    //首先通知active 窗体     // now the rest //通知所有modified标志为TRUE的窗体    for (uint i=0; i<windows.count(); i++) {     QWSWindow* w = windows.at(i);    w->updateAllocation();          }}void QWSWindow::updateAllocation(){    if ( modified || needAck) {    c->sendRegionModifyEvent( id, exposed, needAck );  // 发送消息    exposed = QRegion();                                  //复位低级窗体新增显示区域    modified = FALSE; //modified为真表示窗体的显示区域被修改。    needAck = FALSE;    }}客户端对RegionModifyEvent的处理。客户端接收到消息后会调用translateRegionModifiedEvent函数来进行处理bool QETWidget::translateRegionModifiedEvent( const QWSRegionModifiedEvent *event ){    QWSRegionManager *rgnMan = qt_fbdpy->regionManager();    if ( alloc_region_index < 0 ) {    alloc_region_index = rgnMan->find( winId() ); //从共享内存中得到region索引    if ( alloc_region_index < 0 ) {        return FALSE;    }    }    QWSDisplay::grab();    int revision = *rgnMan->revision( alloc_region_index );    if ( revision != alloc_region_revision ) {    alloc_region_revision = revision;    QRegion newRegion = rgnMan->region( alloc_region_index );//得到显示区域    QWSDisplay::ungrab();                                              alloc_region = newRegion;    // set children's allocated region dirty................    } else {    QWSDisplay::ungrab();    }    if ( event->simpleData.nrectangles )    {                                              // alloc_region >= exposed    QRegion exposed;                            //需要刷新区域的大小    exposed.setRects( event->rectangles, event->simpleData.nrectangles );    QSize s( qt_screen->deviceWidth(), qt_screen->deviceHeight() );    exposed = qt_screen->mapFromDevice( exposed, s );    qwsUpdateActivePainters();    repaintDecoration( exposed, FALSE );//绘制窗体的一些修饰如边框,caption等    repaintHierarchy( exposed, FALSE );      //绘制窗体显示区域及子窗体通过发送    }                                              //PaintEvent事件到各窗体    qws_regionRequest = FALSE;    return TRUE;}repaintHierarchy函数中所有需要刷新的子窗体都会收到Paint事件。在Paint事件中,开始绘图。显示中只刷新exposed这个区域而不是将分配的区域alloc_region 全部刷新一次,这样做可以提高效率。 二:QWSDdisplay::setAltitude 的处理invokeSetAltitude(const QWSChangeAltitudeCommand *cmd,                  QWSClient *client){    int winId = cmd->simpleData.windowid;    int alt = cmd->simpleData.altitude;    bool fixed = cmd->simpleData.fixed;    ...................    QWSWindow* changingw = findWindow(winId, 0);    ...................    changingw->setNeedAck( TRUE );    if ( fixed && alt >= 1) {    changingw->onTop = TRUE;    }    if ( alt < 0 )    lowerWindow( changingw, alt );  //窗体优先级下降    else    raiseWindow( changingw, alt ); // 提升窗体优先级    if ( !changingw->forClient(client) ) {    refresh();    }}invokeSetAltitude通过调用lowerWindow,raiseWindow来调整窗体的优先级,如果一个Widget被显示,即调用Show此时alt == 0; 如果alt == 1则此窗体应该为最上层,如果alt == 2则窗体位FULL-SCREEN即全屏显示的窗体,可以通过setWFlags(WStyle_StaysOnTop) 来设定这个属性。 优先级较高的窗体将被优先显示, 在没有显式通过SetRegionPriority命令来改变窗体优先级的话,在Windows Stack中窗体将按照后进的优先级较高为原则。 可以参考 insertPrioritizedWindow函数,在qt-embedded-free-3.3.6 可能没有这个函数,因为在这个版本中不存在窗体优先级,除了WStyle_StaysOnTop属性的窗体为第一级优先级外,其他窗体都按照后进的优先为原则。 三:QWSDisplay::requestFocus 的处理请参考invokeSetFocus函数。 绘图的底层操作LCD屏幕上的每个点都与显示缓冲区中的数据有特定的关系,对16位色的显示缓冲区,每两个字节对应LCD上的一个像素,因此我们只要修改缓冲区某两个地址上的数据就可以改变LCD上这个点的色彩,如果我们能够得到这个显示缓冲区的地址,应用程序编写者就可以抛开驱动程序那些抽象的接口,直接对显示缓冲区操作。Linux上有这种专门的驱动支持就是Framebuffer驱动程序,Framebuffer也就是帧缓冲,驱动程序创建一个缓冲区用做显示buffer。应用程序开发人员可以通过MMAP将Framebuffer设备重新映射,这样我们对LCD的操作就可以象操作一个二位数组一样方便。QT正是这么做的。QWidget继承了QPaintDevice,通过graphicsContext接口,我们可以方便地得到这个窗体的设备上下文。这一过程是如何实现的呢?QGfx * QWidget::graphicsContext(bool clip_children) const{    QGfx * qgfx_qws;    qgfx_qws=qwsDisplay()->screenGfx();  //创建设备上下文    updateGraphicsContext( qgfx_qws, clip_children );    return qgfx_qws;}Qapplication调qt_get_screen( int display_id, const char *spec )来获得相应的驱动程序。创建驱动程序后调用qt_screen->connect将客户端与FrameBuffer即帧缓冲映射起来,具体代码可以参考QLinuxFbScreen 。当一个窗体就收到PaintEvent事件后就可以创建QPaint对象绘图,通过设备上下文获得的绘图接口实际上都是在对帧缓冲进行操作。 如果驱动程序不支持双缓冲操作的话,绘图的结果将直接显示在LCD上。


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