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     卷积内核 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 WaitForSingleObject 函数解析

    WaitForSingleObject的用法

    DWORD WaitForSingleObject(
      HANDLE hHandle,
      DWORD dwMilliseconds
    );
    参数hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。如果时间是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0,如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIMEOUT。

    hHandle可以是下列对象的句柄:

    Change notification
    Console input
    Event
    Job
    Memory resource notification
    Mutex
    Process
    Semaphore
    Thread
    Waitable timer

    WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才执行后面的代码。在这里举个例子:

    先创建一个全局Event对象g_event:

        CEvent g_event;

    在程序中可以通过调用CEvent::SetEvent设置事件为有信号状态。

    下面是一个线程函数MyThreadPro()

    UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )
    {
         WaitForSingleObject(g_event,INFINITE);
         For(;;)
            {
             ………….
            }
         return 0;
    }

    在这个线程函数中只有设置g_event为有信号状态时才执行下面的for循环,因为g_event是全局变量,所以我们可以在别的线程中通过g_event. SetEvent控制这个线程。

    还有一种用法就是我们可以通过WaitForSingleObject函数来间隔的执行一个线程函数的函数体

    UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )
    {
         while(WaitForSingleObject(g_event,MT_INTERVAL)!=WAIT_OBJECT_0)
         {
             ………………
         }
         return 0;
    }
    在这个线程函数中可以可以通过设置MT_INTERVAL来控制这个线程的函数体多久执行一次,当事件为无信号状态时函数体隔MT_INTERVAL执行一次,当设置事件为有信号状态时,线程就执行完毕了。


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    发贴心情 
    本质上还是有时间概念的,只是被MS给藏起来了。说到底就是个do while(true)循环.满足条件了就goto跳出。
    WaitForSingleObject是kernel32.dll的导出函数,dasm下看到WaitForSingleObject又调用了ntdll.dll的NtWaitForSingleObject.
    NtWaitForSingleObject又调用了KeWaitForSingleObject
    以下是KeWaitForSingleObject的部分实现代码。(以上部分为原创,代码部分为转贴。)
    do
    {
    WaitStatus = CurrentThread->WaitStatus;
    CurrentThread->WaitBlockList = WaitBlock = &CurrentThread->WaitBlock[0];
    CurrentObject = (PDISPATCHER_HEADER)Object;

    if (KiIsObjectSignaled(CurrentObject, CurrentThread))
    {
    if (CurrentObject->SignalState != MINLONG)
    {
    KiSatisfyObjectWait(CurrentObject, CurrentThread);
    Status = STATUS_WAIT_0;
    goto WaitDone;

    }
    else
    {
    if (CurrentObject->Type == MutantObject)
    {
    KeReleaseDispatcherDatabaseLock(CurrentThread->WaitIrql);
    ExRaiseStatus(STATUS_MUTANT_LIMIT_EXCEEDED);
    }
    }
    }

    WaitBlock->Object = CurrentObject;
    WaitBlock->Thread = CurrentThread;
    WaitBlock->WaitKey = (USHORT)(STATUS_WAIT_0);
    WaitBlock->WaitType = WaitAny;
    WaitBlock->NextWaitBlock = NULL;

    KiCheckAlertability(Alertable, CurrentThread, WaitMode, &Status);

    CurrentThread->WaitStatus = Status;

    if (Timeout != NULL)
    {
    //略.有超时设置的情况
    }

    InsertTailList(&CurrentObject->WaitListHead, &WaitBlock->WaitListEntry);

    if (CurrentThread->Queue)
    {
    DPRINT("Waking Queue\n");
    KiWakeQueue(CurrentThread->Queue);
    }

    PsBlockThread(&Status, Alertable, WaitMode, (UCHAR)WaitReason);

    if (Status != STATUS_KERNEL_APC)
    {
    return Status;
    }

    DPRINT("Looping Again\n");
    CurrentThread->WaitIrql = KeAcquireDispatcherDatabaseLock();

    } while (TRUE);

    WaitDone:

    综合这些考虑。是有时间概念的。而这个do while究竟占用多少CPU资源就不好算了,但是肯定是一个有时间概念的东西。

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