新书推介:《语义网技术体系》
作者:瞿裕忠,胡伟,程龚
   XML论坛     W3CHINA.ORG讨论区     计算机科学论坛     SOAChina论坛     Blog     开放翻译计划     新浪微博  
 
  • 首页
  • 登录
  • 注册
  • 软件下载
  • 资料下载
  • 核心成员
  • 帮助
  •   Add to Google

    >> It is the theory that decides what can be observed. - Albert Einstein
    [返回] 中文XML论坛 - 专业的XML技术讨论区计算机理论与工程『 理论计算机科学 』 → [转帖]胡扯几句游戏的平衡性 查看新帖用户列表

      发表一个新主题  发表一个新投票  回复主题  (订阅本版) 您是本帖的第 7685 个阅读者浏览上一篇主题  刷新本主题   平板显示贴子 浏览下一篇主题
     * 贴子主题: [转帖]胡扯几句游戏的平衡性 举报  打印  推荐  IE收藏夹 
       本主题类别:     
     eyounx 帅哥哟,离线,有人找我吗?金牛座1982-5-3
      
      
      威望:9
      等级:大四(GRE考了1400分!)(版主)
      文章:272
      积分:1260
      门派:GOOGLEBBS.NET
      注册:2005/3/12

    姓名:(无权查看)
    城市:(无权查看)
    院校:(无权查看)
    给eyounx发送一个短消息 把eyounx加入好友 查看eyounx的个人资料 搜索eyounx在『 理论计算机科学 』的所有贴子 访问eyounx的主页 引用回复这个贴子 回复这个贴子 查看eyounx的博客楼主
    发贴心情 [转帖]胡扯几句游戏的平衡性

    [本篇全文] [回复本文] [本篇作者: sir] [本篇人气: 390]
    发信人: sir (歌以咏志), 信区: CompSci
    标  题: 胡扯几句游戏的平衡性
    发信站: 小百合BBS (Sat May 14 00:37:38 2005)


    读了etone的贴子,感觉真是后生可畏,呵呵。下面就着所谓游戏的平衡性做一点小小的补
    充。

    其实我觉得在这里平衡性不是一个好的说法,因为直观上理解平衡似乎就是说游戏并不偏
    向任何一个特定的玩家。如果这样理解平衡性的话,那就糟了,因为我们可以轻易地把任
    何一游戏变为平衡的:只要在游戏开始时把玩家的次序按均匀分布随机重排一下即可。然
    而这种重排并没有解决etone提到的所谓chees问题。比如原来你把两种魔法组合可以无敌
    ,那么重排后仍然如此。

    如果让我给取个名,我宁可称此性质为没有平凡的制胜策略(no trivial winning strat
    egy)。按照这种理解,chees其实都是一种特别简单的取胜策略,所以你不需要动脑子多
    想,很轻松就可以取胜。然而这里定义的困难在于什么样的策略是平凡的?或者说给你两
    种策略,你怎么比较哪种更简单?个人感觉,Kolmogorov复杂度是一个比较好的度量。所
    以我们可以说,我们希望游戏的制胜策略的Kolmogorov复杂度大于某个阈值。

    但是再仔细一想,上面的说法还是有问题:chees真的一定是制胜策略吗?比如你把A魔法
    和B魔法结合起来是一种chees,可以轻松击败电脑的虚拟玩家。然而事实上,可能存在一
    种高级的策略能击败此chees,只不过此策略需要在1000回合里精确地使用100种魔法组合
    ,最后才能险胜。对于电脑或者人类玩家来说,根本无法想出这么复杂的策略,然而它确
    实存在着,并且使得chees变成了非制胜策略。那么我们究竟应该怎样处理这个问题?也许
    应该引入一个评价函数(score function)来表示人类玩家对局势的评估,然后说chees就
    是Kolmogorov复杂度小,同时又能大幅度提高评价函数值的子策略?但是什么样的评价函
    数能够很好地刻画人类行为?在什么样的局势下考虑评价函数?

    游戏中确实有科学,而且是很不简单的科学。


       收藏   分享  
    顶(0)
      




    ----------------------------------------------
    member of LAMDA, CS, NJU
    http://lamda.nju.edu.cn/
    http://lamda.nju.edu.cn/yuy

    点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2005/5/16 21:01:00
     
     GoogleAdSense金牛座1982-5-3
      
      
      等级:大一新生
      文章:1
      积分:50
      门派:无门无派
      院校:未填写
      注册:2007-01-01
    给Google AdSense发送一个短消息 把Google AdSense加入好友 查看Google AdSense的个人资料 搜索Google AdSense在『 理论计算机科学 』的所有贴子 访问Google AdSense的主页 引用回复这个贴子 回复这个贴子 查看Google AdSense的博客广告
    2024/4/27 5:25:35

    本主题贴数2,分页: [1]

     *树形目录 (最近20个回帖) 顶端 
    主题:  [转帖]胡扯几句游戏的平衡性(1665字) - eyounx,2005年5月16日
        回复:  游戏中确实有科学,而且是很不简单的科学.是的,就是game theory---博弈论..(74字) - zhaoming,2005年9月28日

    W3C Contributing Supporter! W 3 C h i n a ( since 2003 ) 旗 下 站 点
    苏ICP备05006046号《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》
    8,535.156ms