新书推介:《语义网技术体系》
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    发贴心情 <展现 C#> (rainbow 翻译)- 第六章 控制语句


    发信人: wuxq (很想好好休息), 信区: DotNET        
    标  题: <展现 C#> (rainbow 翻译)- 第六章 控制语句
    发信站: BBS 水木清华站 (Mon Apr 30 13:49:45 2001)

    第六章   控制语句
        有一种语句,你在每种编程语言控制流程语句中都可以找到。在这一章中,我介绍
    了C#的控制语句,它们分为两个主要部分:
    。选择语句
    。循环语句
    如果你是C或C++程序员,很多信息会让你感到似曾相似;但是,你必须知道它们还存在
    着一些差别。
    6.1 选择语句
        当运用选择语句时,你定义了一个控制语句,它的值控制了哪个语句被执行。在C#
    中用到两个选择语句:
    。if  语句
    。switch 语句
    6.1.1  if  语句
        最先且最常用到的语句是 if  语句。内含语句是否被执行取决于布尔表达式:
        if (布尔表达式)   内含语句
        当然,也可以有else 分枝,当布尔表达式的值为假时,该分枝就被执行:
        if (布尔表达式)  内含语句   else    内含语句
        在执行某些语句之前就检查一个非零长字符串的例子:
    if (0 != strTest.Length)
    {
    }
        这是一个布尔表达式。(!=表示不等于。) 但是,如果你来自C或者C++,可能会习
    惯于编写象这样的代码:
    if (strTest.Length)
    {
    }
         这在C#中不再工作,因为 if  语句仅允许布尔( bool) 数据类型的结果,而字
    符串的Length属性对象返回一个整形(integer)。编译器将出现以下错误信息:
    error CS0029: Cannot implicitly convert type 'int' to 'bool'   (不能隐式地转
    换类型 'int'  为 'bool'。)
        上边是你必须改变的习惯,而下边将不会再在 if 语句中出现赋值错误:
    if (nMyValue = 5) ...
    正确的代码应为
    if (nMyValue == 5) ...
        因为相等比较由==实行,就象在C和C++中一样。看以下有用的对比操作符(但并不
    是所有的数据类型都有效):
      ==  ——如果两个值相同,返回真。
      !=   ——如果两个值不同,返回假。
    <, <=, >, >=  —— 如果满足了关系(小于、小于或等于、大于、大于或等于),返回
    真。
        每个操作符是通过重载操作符被执行的,而且这种执行对数据类型有规定。如果你
    比较两个不同的类型,对于编译器,必须存在着一个隐式的转换,以便自动地创建必要
    的代码。但是,你可以执行一个显式的类型转换。
         清单 6.1  中的代码演示了 if  语句的一些不同的使用场合,同时也演示了如何
    使用字符串数据类型。这个程序的主要思想是,确定传递给应用程序的第一个参数是否
    以大写字母、小写字母或者数字开始。
    清单  6.1   确定字符的形态
    1: using System;
    2:
    3: class NestedIfApp
    4: {
    5:  public static int Main(string[] args)
    6:  {
    7:   if (args.Length != 1)
    8:   {
    9:    Console.WriteLine("Usage: one argument");
    10:    return 1; // error level
    11:   }
    12:
    13:   char chLetter = args[0][0];
    14:
    15:   if (chLetter >= 'A')
    16:    if (chLetter <= 'Z')
    17:    {
    18:     Console.WriteLine("{0} is uppercase",chLetter);
    19:     return 0;
    20:    }
    21:
    22:   chLetter = Char.FromString(args[0]);
    23:   if (chLetter >= 'a' && chLetter <= 'z')
    24:    Console.WriteLine("{0} is lowercase",chLetter);
    25:
    26:   if (Char.IsDigit((chLetter = args[0][0])))
    27:    Console.WriteLine("{0} is a digit",chLetter);
    28:
    29:   return 0;
    30:  }
    31: }
        始于第7行的第一个 if 语段检测参数数组是否只有一个字符串。如果不满足条件,
    程序就在屏幕上显示用法信息,并终止运行。
        可以采取多种方法从一个字符串中提取出单个字符——既可象第13行那样利用字符
    索引,也可以使用Char类的静态 FromString 方法,它返回字符串的第一个字符。
        第16~20行的 if 语句块使用一个嵌套 的if 语句块检查大写字母。用逻辑“与”
    操作符(&&)可以胜任小写字母的检测,而最后通过使用Char类的静态函数IsDigit,就
    可以完成对数字的检测。
          除了“&&”操作符之外,还有另一个条件逻辑操作符,它就是代表“或”的“||
    ”。两个逻辑操作符都 是“短路”式的。对于“&&”操作符,意味着如果条件“与”表
    达式的第一个结果返回一个假值,余下的条件“与”表达式就不会再被求值了。相对应
    ,“||”操作符当第一个真条件满足时,它就“短路”了。
        我想让大家理解的是,要减少计算时间,你应该把最有可能使求值“短路”的表达
    式放在前面。同样你应该清楚,计算 if 语句中的某些值会存在着替在的危险。
    if (1 == 1 || (5 == (strLength=str.Length)))
    {
    Console.WriteLine(strLength);
    }
        当然,这是一个极其夸张的例子,但它说明了这样的观点:第一条语句求值为真,
    那么第二条语句就不会被执行,它使变量strLength维持原值。给大家一个忠告:决不要
    在具有条件逻辑操作符的 if 语句中赋值。
    6.1.2  switch 语句
        和 if  语句相比,switch语句有一个控制表达式,而且内含语句按它们所关联的控
    制表达式的常量运行。
    switch (控制表达式)
    {
    case  常量表达式:
      内含语句
    default:
      内含语句
    }
        控制表达式所允许的数据类型 为: sbyte, byte, short, ushort, uint, long,  
    ulong, char, string, 或者枚举类型。只要使其它不同数据类型能隐式转换成上述的任
    何类型,用它作为控制表达式也很不错。
        switch  语句接以下顺序执行:
        1、控制表达式求值
        2、如果 case 标签后的常量表达式符合控制语句所求出的值,内含语句被执行。
        3、如果没有常量表达式符合控制语句,在default 标签内的内含语句被执行。
        4、如果没有一个符合case 标签,且没有default 标签,控制转向switch 语段的结
    束端。
        在继续更详细地探讨switch语句之前,请看清单 6.2 ,它演示用 switch语句来显
    示一个月的天数(忽略跨年度)
    清单  6.2  使用switch语句显示一个月的天数
    1: using System;
    2:
    3: class FallThrough
    4: {
    5:  public static void Main(string[] args)
    6:  {
    7:   if (args.Length != 1) return;
    8:
    9:   int nMonth = Int32.Parse(args[0]);
    10:   if (nMonth < 1 || nMonth > 12) return;
    11:   int nDays = 0;
    12:
    13:   switch (nMonth)
    14:   {
    15:    case 2: nDays = 28; break;
    16:    case 4:
    17:    case 6:
    18:    case 9:
    19:    case 11: nDays = 30; break;
    20:    default: nDays = 31;
    21:   }
    22:   Console.WriteLine("{0} days in this month",nDays);
    23:  }
    24: }
        switch 语段包含于第13~21行。对于C程序员,这看起来非常相似,因为它不使用b
    reak语句。因此,存在着一个更具生命力的重要差别。你必须加上一个break语句(或一
    个不同的跳转语句),因为编译器会提醒,不允许直达下一部分。
        何谓直达?在C(和C++)中,忽略break并且按以下编写代码是完全合法的:
    nVar = 1
    switch (nVar)
    {
    case 1:
      DoSomething();
    case 2:
      DoMore();
    }
        在这个例子中,在执行了第一个case语句的代码后,将直接执行到其它case标签的
    代码,直到一个break语句退出switch语段为止。尽管有时这是一个强大的功能,但它更
    经常地产生难于发现的缺陷。
         可如果你想执行其它case标签的代码,那怎么办? 有一种办法,它显示于清单6.
    3中。
    清单 6.3 在swtich语句中使用 goto 标签 和 goto default
    1: using System;
    2:
    3: class SwitchApp
    4: {
    5:  public static void Main()
    6:  {
    7:   Random objRandom = new Random();
    8:   double dRndNumber = objRandom.NextDouble();
    9:   int nRndNumber = (int)(dRndNumber * 10.0);
    10:
    11:   switch (nRndNumber)
    12:   {
    13:    case 1:
    14:     //什么也不做
    15:     break;
    16:    case 2:
    17:     goto case 3;
    18:    case 3:
    19:     Console.WriteLine("Handler for 2 and 3");
    20:     break;
    21:    case 4:
    22:     goto default;
    23:     // everything beyond a goto will be warned as
    24:     // unreachable code
    25:    default:
    26:     Console.WriteLine("Random number {0}", nRndNumber);
    27:   }
    28:  }
    29: }
     在这个例子中,通过Random类产生用于控制表达式的值(第7~9行)。switch语段
    包含两个对switch语句有效的跳转语句。
      goto case  标签:跳转到所说明的标签
      goto default: 跳转到 default 标签
      有了这两个跳转语句,你可以创建同C一样的功能,但是,直达不再是自动的。你
    必须明确地请求它。
      不再使用直达功能的更深的含义为:你可任意排列标签,如把default标签放在其它
    所有标签的前面。为了说明它,我创建了一个例子,故意不结束循环:
    switch (nSomething)
    {
    default:
    case 5:
      goto default;
    }
      我已经保留了其中一个swich 语句功能的讨论直至结束——事实上你可以使用字符
    串作为常量表达式。这对于VB程序员,可能听起来不象是什么大的新闻,但来自C或C
    ++的程序员将会喜欢这个新功能。
             现在,一个 switch 语句可以如以下所示检查字符串常量了。
    string strTest = "Chris";
    switch (strTest)
    {
    case "Chris":
      Console.WriteLine("Hello Chris!");
      break;
    }
    6.2  循环语句
      当你想重复执行某些语句或语段时,依据当前不同的任务,C#提供4个不同的循
    环语句选择给你使用:
    。 for 语句
    。foreach 语句
    。 while 语句
    。do 语句
    6.2.1 for 语句
      当你预先知道一个内含语句应要执行多少次时,for 语句特别有用。当条件为真时
    ,常规语法允许重复地执行内含语句(和循环表达式):
        for (初始化;条件;循环)  内含语句
       请注意,初始化、条件和循环都是可选的。如果忽略了条件,你就可以产生一个死循
    环,要用到跳转语句(break 或goto)才能退出。
    for (;;)
    {
    break; // 由于某些原因
    }
        另外一个重点是,你可以同时加入多条由逗号隔开的语句到for循环的所有三个参数
    。例如,你可以初始化两个变量、拥有三个条件语句,并重复4个变量。
        作为C或C++程序员,你必须了解仅有的一个变化:条件语句必须为布尔表达式,就
    象 if 语句一样。
        清单6.4 包含使用 for 语句的一个例子。它显示了如何计算一个阶乘,比使用递归
    函数调用还要快。
    清单 6.4  在for 循环里计算一个阶乘
    1: using System;
    2:
    3: class Factorial
    4: {
    5:  public static void Main(string[] args)
    6:  {
    7:   long nFactorial = 1;
    8:   long nComputeTo = Int64.Parse(args[0]);
    9:
    10:   long nCurDig = 1;
    11:   for (nCurDig=1;nCurDig <= nComputeTo; nCurDig++)
    12:    nFactorial *= nCurDig;
    13:
    14:   Console.WriteLine("{0}! is {1}",nComputeTo, nFactorial);
    15:  }
    16: }
             尽管该例子过于拖沓,但它作为如何使用for 语句的一个开端。首先,我本应
    在初始化内部声明变量nCurDig:
    for (long nCurDig=1;nCurDig <= nComputeTo; nCurDig++) nFactorial *= nCurDig;

        另一种忽略初始化的选择如下行,因为第10行在for 语句的外部初始化了变量。(
    记住C#需要初始化变量):
    for (;nCurDig <= nComputeTo; nCurDig++) nFactorial *= nCurDig;
        另一种改变是把++操作符移到内含语句中:
    for ( ;nCurDig <= nComputeTo; ) nFactorial *= nCurDig++;
        如果我也想摆脱条件语句,全部要做的是增加一条if 语句,用break 语句中止循环

    for (;;)
    {
    if (nCurDig > nComputeTo) break;
    nFactorial *= nCurDig++;
    }
        除了用于退出for语句的break语句外,你还可以用continue 跳过当前循环,并继续
    下一次循环。
    for (;nCurDig <= nComputeTo;)
    {
    if (5 == nCurDig) continue; // 这行跳过了余下的代码
    nFactorial *= nCurDig++;
    }
    6.2.2 foreach 语句
        已经在Visual Basic 语言中存在了很久的一个功能是,通过使用For Each 语句收
    集枚举。C#通过foreach 语句,也有一个用来收集枚举的命令:
    foreach(表达式中的类型标识符) 内含语句
        循环变量由类型和标识符声明,且表达式与收集相对应。循环变量代表循环正在为
    之运行的收集元素。
        你应该知道不能赋一个新值给循环变量,也不能把它当作ref 或out 参数。这样引
    用在内含语句中被执行的代码。
        你如何说出某些类支持foreach 语句? 简而言之,类必须支持具有 GetEnumerato
    r()名字的方法,而且由其所返回的结构、类或者接口必须具有public 方法MoveNext()
    和public 属性Current。如果你想知道更多,请阅读语言参考手册,它有很多关于这个
    话题的详细内容。
        对于清单 6.5 中的例子,我恰好偶然选了一个类,实现了所有这些需要。我用它来
    列举被定义过的所有的环境变量。
    清单 6.5   读所有的环境变量
    1: using System;
    2: using System.Collections;
    3:
    4: class EnvironmentDumpApp
    5: {
    6:  public static void Main()
    7:  {
    8:   IDictionary envvars = Environment.GetEnvironmentVariables();
    9:   Console.WriteLine("There are {0} environment variables declared", envv
    ars.Keys.Count);
    10:   foreach (String strKey in envvars.Keys)
    11:   {
    12:    Console.WriteLine("{0} = {1}",strKey, envvars[strKey].ToString());
    13:   }
    14:  }
    15: }
        对GetEnvironmentVariables的调用返回一个IDictionary类型接口,它是由.NET框
    架中的许多类实现了的字典接口。通过 IDictionary 接口,可以访问两个收集:Keys  
      和 Values。在这个例子里,我在foreach语句中使用Keys,接着查找基于当前key值的
    值(第12行)。
         当使用foreach时,只要注意一个问题:当确定循环变量的类型时,应该格外小心
    。选择错误的类型并没有受到编译器的检测,但它会在运行时受检测,且会引发一个异
    常。
    6.2.3 while 语句
        当你想执行一个内含语句0次或更多次时,while语句正是你所盼望的:
    while (条件)  内含语句
        条件语句——它也是一个布尔表达式 ——控制内含语句被执行的次数。你可以使用
    break 和continue语句来控制while语句中的执行语句,它的运行方式同在for语句中的
    完全相同。
        为了举例while的用法,清单 6.6 说明如何使用一个 StreamReader类输出C#源文件
    到屏幕。
    清单  6.6  显示一个文件的内容
    1: using System;
    2: using System.IO;
    3:
    4: class WhileDemoApp
    5: {
    6:  public static void Main()
    7:  {
    8:   StreamReader sr = File.OpenText ("whilesample.cs");
    9:   String strLine = null;
    10:
    11:   while (null != (strLine = sr.ReadLine()))
    12:   {
    13:     Console.WriteLine(strLine);
    14:   }
    15:
    16:   sr.Close();
    17:  }
    18: }
         代码打开文件 whilesample.cs, 接着当ReadLine 方法返回一个不等于null的值时
    ,就在屏幕上显示所读取的值。注意,我在while条件语句中用到一个赋值。如果有更多
    的用&&和||连接起来的条件语句,我不能保证它们是否会被执行,因为存在着“短路”
    的可能。
    6.2.4  do 语句
        C#最后可利用的循环语句是do语句。它与while语句十分相似,仅当经过最初的循环
    之后,条件才被验证。
    do
    {
    内含语句
    }
    while (条件);
        do语句保证内含语句至少被执行过一次,而且只要条件求值等于真,它们继续被执
    行。通过使用break语句,你可以迫使运行退出 do 语块。如果你想跳过这一次循环,使
    用continue语句。
        一个如何使用do语句的例子显示在清单 6.7中。它向用户请求一个或多个数字,并
    且当执行程序退出do循环后计算平均值。
    清单  6.7  在do 循环中计算平均值
    1: using System;
    2:
    3: class ComputeAverageApp
    4: {
    5:  public static void Main()
    6:  {
    7:   ComputeAverageApp theApp = new ComputeAverageApp();
    8:   theApp.Run();
    9:  }
    10:
    11:  public void Run()
    12:  {
    13:   double dValue = 0;
    14:   double dSum = 0;
    15:   int nNoOfValues = 0;
    16:   char chContinue = 'y';
    17:   string strInput;
    18:
    19:   do
    20:   {
    21:    Console.Write("Enter a value: ");
    22:    strInput = Console.ReadLine();
    23:    dValue = Double.Parse(strInput);
    24:    dSum += dValue;
    25:    nNoOfValues++;
    26:    Console.Write("Read another value?");
    27:
    28:    strInput = Console.ReadLine();
    29:    chContinue = Char.FromString(strInput);
    30:   }
    31:   while ('y' == chContinue);
    32:
    33:   Console.WriteLine("The average is {0}",dSum / nNoOfValues);
    34:  }
    35: }
        在这个例子里,我在静态 Main函数中实例化 ComputeAverageApp类型的一个对象。
    它同样接着调用实例的Run方法,该方法包含了计算平均值所有必要的功能。
        do 循环跨越第19~31行。条件是这样设定的:分别回答各个问题 “y”,以决定是
    否要增加另一个值。输入任何其它字符会引起程序退出 do语块,且平均值被计算。
         正如你可以从提到的例子看出,do语句和while语句差别不太大——仅有的差别就
    是条件在什么时候被求值。
    6.3 小结
        这章解释了如何使用C#中用到的各种选择和循环语句。 if 语句在应用程序中可能
    是最为常用的语句。当在布尔表达式中使用计算时,编译器会为你留意。但是,你一定
    要确保条件语句的短路不会阻止必要代码的运行。
        switch 语句——尽管同样与C语言的相应部分相似——但也被改善了。直达不再被
    支持,而且你可以使用字符串标签,对于C程序员,这是一种新的用法。
        在这一章的最后部分,我说明如何使用for、foreach、while和do语句。语句完成各
    种需要,包括执行固定次数的循环、列举收集元素和执行基于某些条件的任意次数的语
    句。

    --

    ※ 来源:·BBS 水木清华站 smth.org·[FROM: 166.111.215.13]
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