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     卷积内核 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 C++/CLR泛型与C++模板的对比

    Visual Studio 2005把泛型编程的类型参数模型引入了微软.NET框架组件。C++/CLI支持两种类型参数机制--通用语言运行时(CLR)泛型和C++模板。本文将介绍两者之间的一些区别--特别是参数列表和类型约束模型之间的区别。

    参数列表又回来了
    参数列表与函数的信号(signature)类似:它标明了参数的数量和每个参数的类型,并把给每个参数关联一个唯一的标识符,这样在模板定义的内部,每个参数就可以被唯一地引用。

    参数在模板或泛型的定义中起占位符(placeholder)的作用。用户通过提供绑定到参数的实际值来建立对象实例。参数化类型的实例化并非简单的文本替代(宏扩展机制就是使用文本替代的)。相反地,它把实际的用户值绑定到定义中的相关的形式参数上。

    在泛型中,每个参数都表现为Object类型或衍生自Object的类型。在本文后面你可以看到,这约束了你可能执行的操作类型或通过类型参数声明的对象。你可以通过提供更加明确的约束来调整这些约束关系。这些明确的约束引用那些衍生出实际类型参数的基类或接口集合。

    模板除了支持类型参数之外,还支持表达式和模板参数。此外,模板还支持默认的参数值。这些都是按照位置而不是名称来分解的。在两种机制之下,类型参数都是与类或类型名称关键字一起引入的。

    参数列表的额外的模板功能
    模板作为类型参数的补充,允许两种类型的参数:非类型(non-type)参数和模板参数。我们将分别简短地介绍一下。

    非类型参数受常数表达式的约束。我们应该立即想到它是数值型或字符串常量。例如,如果选择提供固定大小的堆栈,你就可能同时指定一个非类型的大小参数和元素类型参数,这样就可以同时按照元素类别和大小来划分堆栈实例的类别。例如,你可以在代码片断1中看到带有非类型参数的固定大小的堆栈。

    代码片断1:带有非类型固定大小的堆栈

    template <class elemType, int size>

    public ref class tStack

    {

    array<elemType> ^m_stack;

    int top;

    public:

    tStack() : top( 0 )

    {

    m_stack = gcnew array<elemType>( size );

    }

    };

    此外,如果模板类设计者可以为每个参数指定默认值,使用起来就可能方便多了。例如,把缓冲区的默认大小设置为1KB就是很好的。在模板机制下,可以给参数提供默认值,如下所示:

    // 带有默认值的模板声明

    template <class elemType, int size = 1024>

    public ref class FixedSizeStack {};

    用户可以通过提供明确的第二个值来重载默认大小值:

    // 最多128个字符串实例的堆栈

    FixedSizeState<String^, 128> ^tbs = gcnew FixedSizeStack<String^, 128>;

    否则,由于没有提供第二个参数,它使用了相关的默认值,如下所示:

    // 最多1024个字符串实例的堆栈

    FixedSizeStack<String^> ^tbs = gcnew FixedSizeStack<String^>;

    使用默认的参数值是标准模板库(STL)的一个基本的设计特征。例如,下面的声明就来自ISO-C++标准:

    // ISO-C++名字空间std中的默认类型参数值示例

    {

    template <class T, class Container = deque<T> >

    class queue;

    template <class T, class Allocator = allocator<T> >

    class vector;

    // ...

    }

    也可以提供默认的元素类型,如下所示:

    // 带有默认的元素类型的模板声明

    template <class elemType=String^, int size=1024>

    public ref class tStack {};

    从设计的角度来说很难证明它的正确性,因为一般来说容器不会集中在在单个默认类型上。

    指针也可以作为非类型参数,因为对象或函数的地址在编译时就已知了,因此是一个常量表达式。例如,你可能希望为堆栈类提供第三个参数,这个参数指明遇到特定条件的时候使用的回调处理程序。明智地使用typedef可以大幅度简化那些表面上看起来很复杂的声明,如下所示:

    typedef void (*handler)( ... array<Object^>^ );

    template <class elemType, int size, handler cback >

    public ref class tStack {};

    当然,你可以为处理程序提供默认值--在这个例子中,是一个已有的方法的地址。例如,下面的缓冲区声明就提供了大小和处理程序:

    void defaultHandler( ... array<Object^>^ ){ ... }

    template < class elemType,

    int size = 1024,

    handler cback = &defaultHandler >

    public ref class tStack {};

    由于默认值的位置次序优先于命名次序,因此如果不提供明确的大小值(即使这个大小与默认值是重复的),也就无法提供重载处理程序。下面就是可能用到的修改堆栈的方法:

    void demonstration()

    {

    // 默认的大小和处理程序

    tStack<String^> ^ts1 = nullptr;

    // 默认的处理程序

    tStack<String^, 128> ^ts2 = gcnew tStack<String^, 128>;

    // 重载所有的三个参数

    tStack<String^, 512, &yourHandler> ^ts3;

    }

    模板支持的第二种额外的参数就是template模板参数--也就是这个模板参数本身表现为一个模板。例如:

    // template模板参数

    template <template <class T> class arena, class arenaType>

    class Editor {

    arena<arenaType> m_arena;

    // ...

    };

    Editor模板类列出了两个模板参数arena和arenaType。ArenaType是一个模板类型参数;你可以传递整型、字符串型、自定义类型等等。Arena是一个template模板参数。带有单个模板类型参数的任何模板类都可以绑定到arena。m_arena是一个绑定到arenaType模板类型参数的模板类实例。例如:


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    发贴心情 
    // 模板缓冲区类

    template <class elemType>

    public ref class tBuffer {};

    void f()

    {

    Editor<tBuffer,String^> ^textEditor;

    Editor<tBuffer,char> ^blitEditor;

    // ...

    }

    类型参数约束
    如果你把参数化类型简单地作为存储和检索元素的容器,那么你可以略过这一部分了。当你需要调用某个类型参数(例如在比较两个对象,查看它们相等或者其中一个小于另一个的时候,或者通过类型参数调用方法名称或嵌套类型的时候)上的操作的时候,才会考虑约束的问题。例如:

    template <class T>

    ref class Demonstration {

    int method() {

    typename T::A *aObj;

    // ...

    }

    };

    这段代码成功地声明了aObj,它同时还约束了能够成功地绑定到你的类模板的类型参数。例如,如果你编写下面的代码,aObj的声明就是非法的(在这种特定的情况下),编译器会报错误信息:

    int demoMethod()

    {

    Demonstration<int> ^demi =

    gcnew Demonstration<int>( 1024 );

    return dm->method();

    }

    当然,其特定的约束是,这个类型参数必须包含一个叫做A的类型的嵌套声明。如果它的名字叫做B、C或Z都没有关系。更普通的约束是类型参数必须表示一个类,否则就不允许使用T::范围操作符。我使用int类型参数同时违反了这两条约束。例如,Visual C++编译器会生成下面的错误信息:

    error C2825: ’T’: must be a class or namespace when followed by ’::’

    C++模板机制受到的一条批评意见是:缺乏用于描述这种类型约束的形式语法(请注意,在参数化类型的原始设计图纸中,Bjarne Stroustrup论述了曾经考虑过提供显式约束语法,但是他对这种语法不太满意,并选择了在那个时候不提供这种机制)。也就是说,在一般情况下,用户在阅读源代码或相关的文档,或者编译自己的代码并阅读随后的编译器错误消息的时候,才能意识到模板有隐含约束。

    如果你必须提供一个与模板不匹配的类型参数该怎么办呢?一方面,我们能做的事情很少。你编写的任何类都有一定的假设,这些假设表现为某些使用方面的约束。很难设计出适合每种情况的类;设计出适合每种情况和每种可能的类型参数的模板类更加困难。

    另一方面,存在大量的模板特性为用户提供了"迂回"空间。例如,类模板成员函数不会绑定到类型参数,直到在代码中使用该函数为止(这个时候才绑定)。因此,如果你使用模板类的时候,没有使用那些使类型参数失效的方法,就不会遇到问题。

    如果这样也不可行,那么还可以提供该方法的一个专门的版本,让它与你的类型参数关联。在这种情况下,你需要提供Demonstration<int>::方法的一个专用的实例,或者,更为普遍的情况是,在提供整数类型参数的时候,提供整个模板类的专门的实现方式。

    一般来说,当你提到参数化类型可以支持多种类型的时候,你一般谈到的是参数化的被动使用--也就是说,主要是类型的存储和检索,而不是积极地操作处理它。

    作为模板的设计人员,你必须知道自己的实现对类型参数的隐含约束条件,并且努力去确保这些条件不是多余的。例如,要求类型参数提供等于和小于操作是合理的;但是要求它支持小于或等于或XOR位运算符就不太合理了。你可以通过把这些操作分解到不同的接口中,或者要求额外的、表示函数、委托

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