新书推介:《语义网技术体系》
作者:瞿裕忠,胡伟,程龚
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    [返回] 中文XML论坛 - 专业的XML技术讨论区XML.ORG.CN讨论区 - XML技术『 XML基础 』 → FLASH+XML专题[六] FLASH+XML:构建简单易更新网站 查看新帖用户列表

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     * 贴子主题: FLASH+XML专题[六] FLASH+XML:构建简单易更新网站 举报  打印  推荐  IE收藏夹 
       本主题类别:     
     小鞋子 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 FLASH+XML专题[六] FLASH+XML:构建简单易更新网站

    本文是一篇基于XML的FLASH网站制作教程,利用XML最基本的语言描述方式,加上FLASH制作的动态界面,能快速、简便的开发FLASH网站,最重要是以后再更新FLASH网站时就非常方便,只许修改一下XML文件即可。如果想开发一个不支持数据库空间上的的FLASH网站,或是说数据量太小,使用数据库显得太笨拙的话,使用XML将是最方便的方法。Over,先看教程。

    本教程实例站点 http://www.flashempire.com/exdesign/

    本实例的目的是想用FLASH制作一个设计作品集(portfilio),就是个人主页及设计公司中常用的那种工作展示。由于天天工作,每隔几天总会有些新作品可以放进作品集中,总不能隔三差五的去修改FLASH源文件再输出吧,用数据库做这么小的数据存取又显得太笨拙,这个时候就得用到XML了,不需要数据库,不需要空间支持,只要有FLASH和XMl文件即可......。先看看个人作品的简单数据表设计:

    字段     内容
    name   设计作品名称
    src       设计作品的链接
    intro     简单描述
    cate     作品所属分类(网站/动画/游戏/多媒体..)

    这样一个数据库,加个主键ID,有点像数据库表 ,不过现在不能使用数据库,必须以XML的方式来记录这些数据,那么我们再建立一个data.xml文件,并写入一个类似于此的数据描述结构

    <第一段代码>

    //第一段代码START
    <?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
    <data>
       <web>
     <project name="SONYERICSSON T630 PROMOTION" src="sony.swf" intro="这是我去年的项目"/>
     <project name="MATRIX" src="matrix.swf" intro="黑客帝国"/> 
     <project name="PHILIPS TECH STATION" src="philips.swf" intro="科技感受"/> 
       </web>
       <animation>
            <project name="MTONE GAME" src="mtone.swf" intro="这是个老作品了"/> 
            </animation>
       <game>
            <project name="MIONICA GAMES" src="mionica.swf" intro=""/>   
            <project name="EC ONLINE GAME" src="ec.swf" intro="在线游戏"/>
       </game>
    </data> 
    //第一段代码END


    这里有几个小问题:
    首先,我使用的是 encoding='UTF-8',表示数据编码方式是UTF-8,采用此方式的主要好处是便于在FLASH中读取数据,并且在任何语言平台(如日文或其它国家操作系统)上,都能正存的显示出我的中文字或其它文字。那当然,也可以采用encoding='GB2312-80'的中文编码方式,不过那样的话,FLASH中就得加上语法来标记一下了。

    由于XML是一种树状的数据结构,所以他的语法方式与我们传统的数据表不一样,我们的XML文件中定义了<web>...</web>及<game>..</game>这样的标记,表示的是我在前面数据表设计中的cate分类,在此标识块中的部分,即为属于这一分类的项目。然后再在<web>...</web>这样的块中定义每一条记录,如

    <project name="EC ONLINE GAME" src="ec.swf" intro="在线游戏"/>

    一条数据的内容。

    好了,现在看看FLASH界面的准备情况


    按此在新窗口浏览图片

    OK!界面上的内容基本上如此了,如果需要更多功能,就自己再增加各种MC之类的了
    我们在FLASH的第一帧写上关键的语法部分

    <第二段代码>


    //第二段代码START

    stop();
    //将data.xml文件加载
    infoDefault = "";
    showSrc = "";
    nowBtnName = "no";
    nowNum = 0;
    xmlObj = new XML();
    xmlObj.ignoreWhite = true;
    xmlObj.load("data.xml");
    //XML文件所在地址
    xmlObj.onLoad = function(success) {
     if (success) {
      trace("XML加载成功!");
      parseXML();
      //分析XML文件的函数
     } else {
      trace("XML加载失败!");
     }
    };
    //建立三个数组以便装载XML中的数据
    arr_web = new Array();
    arr_animation = new Array();
    arr_game = new Array();
    //分析XML文件
    function parseXML() {
     //分别将web,animation,game的数据,装入arr_web,arr_animation,arr_game三个数组
     web = xmlObj.firstChild.childNodes[0].childNodes;
     for (var i = 0; i<web.length; i++) {
      arr_web[i] = new Object();
      arr_web[i].info = web[i].attributes.name;
      arr_web[i].src = web[i].attributes.src;
     }
     animation = xmlObj.firstChild.childNodes[1].childNodes;
     for (var i = 0; ianimation.length; i++) {
      arr_animation[i] = new Object();
      arr_animation[i].info = animation[i].attributes.name;
      arr_animation[i].src = animation[i].attributes.src;
     }
     game = xmlObj.firstChild.childNodes[2].childNodes;
     for (var i = 0; igame.length; i++) {
      arr_game[i] = new Object();
      arr_game[i].info = game[i].attributes.name;
      arr_game[i].src = game[i].attributes.src;
     }
     //处理完毕,跳入显示页
     gotoAndPlay(2);
    }
    //显示图标函数,点击界面上的一个分类,通过此函数将分类下的内容作为图标绘制在画面中
    function showIcon(cate) {
     nowNum = eval("arr_"+_root.currCate).length;
     if (nowNum != 0) {
      //清除上一组图标
      clearIco(nowNum);
     }
     fileIconX = 435;
     fileIconY = 150;
     //---此部分放进MC中
     for (var i = 0; ieval("arr_"+cate).length; i++) {
      fileIcon.duplicateMovieClip("ico"+i, i);
      temp = eval("ico"+i);
      temp._x = fileIconX;
      temp._y = fileIconY;
      temp_name = eval("arr_"+cate);
      temp.vari = temp_name[i].info;
      temp.src = temp_name[i].src;
      //设置每个图 标的RollOver,RollOut,及Release事件
      temp.onRollOver = function() {
       //RollOver时,将此图标表示的项目名称显示在文本框中
       proinfo.text = this.vari;
      };
      temp.onRollOut = function() {
       proinfo.text = infoDefault;
      };
      temp.onPress = function() {
       //按下按钮,在左边将此项目的swf文件loadmovie进来
       infoDefault = this.vari;
       showSrc = this.src;
       loadContent.loadMovie(showSrc);
      };
      fileIconX += 27;
      //设置每个图标的位置,超过8个,换一行画图标
      if (i == 8) {
       fileIconX = 435;
       fileIconY += 28;
      }
     }
    }
    //清除上一组图标的函数
    function clearIco(nowNum) {
     for (var i = 0; i=nowNum; i++) {
      eval("ico"+i).removeMovieClip();
     }
    }
     
     
    //第二段代码END


    OK,功能的代码都编写完成了,现在将他应用到我们的三个分类按钮web,animation,game上面
    在web按钮的action中写上:

    <第三段代码>


    //第三段代码START

    on (release) {
     showIcon("web");
     _root.currCate="WEB";
    }
    //第三段代码END

    以此类推写出其它2个按钮的release事件。

    到此为止我们就设置完整个FLASH了,可以测试一下看是否能把XML文件加载,并转换成相同数量的图标按钮显示出来,用户点击相应的图标,就能将此作品的相关swf文件loadmovie进场景中浏览了。

    以后如果要增加web分类下的新作品,就可以直接在xml中加一条数据就行,flash文件本身就可以不做任何修改了,应该说相当方便了。XML的数据描述功能在此发挥了最大的作业,他自定义标记,树状的数据组织形式直接能被flash作为XMl对象进行读取,相当方便易用。不过flash目前还不支持直接修改xml文件(如果要实现通过flash修改xml文件,必须通过别的asp或php类似脚本),否则的就可以直接用flash做基于xml的小型数据库网站或应用程序了。

    本例的源文件中并没有完成全部的功能,只做到XML读入并根据XML的内容排列图标及文字,其它XML中的字段及读详细作品的功能大家可以根据此例内容自行开发,相信一定能做出更好的FLASH+XML动态网站。


    [URL=http://www.blueidea.com/articleimg/2004/03/1743/files.rar]源码下载[/URL]


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    ----------------------------------------------
    本人只會一點點XML.
    和ASP.以及FLASH.其它都不太懂.

    大家多多指教.

    点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2004/3/22 22:25:00
     
     XWford 帅哥哟,离线,有人找我吗?巨蟹座1983-6-27
      
      
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    发贴心情 
    请教 小鞋子 一个问题,

    背景:我的毕业设计的题目是,把我们学校信息工程老师们以前和正在做过的项目上传到网上,搞一个宣传页面。最近正在学网页设计的相干知识,并已取得不少收获。

    因为我在这以前并没有什么网页设计的基础,
    所以得从HTML一步一步的开始学,
    我给自己算了一下,
    想要做个象样点的网页的话,
    你先得学HTML,然后 JavaScript ,
    美工设计也得要会吧,就得学 Photoshop 什么的,
    要好看点,界面与色彩搭配 得去钻研一下吧,
    听说用了 CSS 会更好一些,得了解一下吧
    再因为考虑以后的更新、维护的方便,
    (我是给老师做的,总不能让他们去使用这样那样的软件吧)
    怎么也得做成个动态的网页,
    就是你内容更新、用户管理 就象在论坛发帖子那样的简单,
    于是得学些象什么 ASP、PHP、JSP 之类的语言吧,
    (昏,其实不一回事吗 还分这多)
    最后,现在决定了学ASP.NET,
    感觉ASP.NET还挺不错的,
    哦,因为老师说要有些内部数据,
    故还得帮做个用户登入,安全问题得学学吧,
    而我其实一开始还想做个 网络论文自动采集系统
    http://bbs.w3china.org/dispbbs.asp?boardID=32&ID=5814
    这又得学 XML,
    其实,我也挺爱 Flash 的,
    但 你知道我觉得那就是 无法完成的任务
    (图片处理 我已想还是外包得了)

    问题:我想知道 XML 的功能到底有多强大,
    是不是学好了 XML ,就很多问题就解决了,
    想要实现上面提到的东西,
    是可以不学 CSS、ASP 什么的
    (我一同学在学Java,他叫我用Java来搞,昏)
    你知道,实在也太多了,
    我想问,我到底该学哪些好 ?

    ----------------------------------------------
    http://images.apple.com/ipodshuffle/images/
    musictopc20050111.jpg

    点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2004/3/23 19:49:00
     
     小鞋子 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 
    XML只是一种扩展语言.要看场合咯...我主要用他来做数据交换.有时会把很复杂的东西变得明良化...会好点的.呵..

    ----------------------------------------------
    本人只會一點點XML.
    和ASP.以及FLASH.其它都不太懂.

    大家多多指教.

    点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2004/3/23 23:38:00
     
     moonchild 美女呀,离线,快来找我吧!
      
      
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    发贴心情 
    不知道为什么我打不开源程序,说是非预期格式
    点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2004/3/26 11:08:00
     
     小鞋子 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 
    用FLASH 2004就可以打开了...

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    大家多多指教.

    点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2004/3/26 11:59:00
     
     XWford 帅哥哟,离线,有人找我吗?巨蟹座1983-6-27
      
      
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    发贴心情 
    我决定了, 用
    XHTML + JavaScript + XSL 样式表技术 + RDF 的 RSS
    用户身份验证什么的要用到 ASP 什么的,
    就让我 的表哥帮我做
    小鞋子 ,你觉得这个方案怎样?

    ----------------------------------------------
    http://images.apple.com/ipodshuffle/images/
    musictopc20050111.jpg

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     小鞋子 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 
    嗯.可以啊...呵...asp.net我一直都學不會...慘...只會一點點ASP...

    又不想深學了.呵...時間老是不夠...先學好FLASH和XML先.其它的先不管了.

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    点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2004/3/29 9:46:00
     
     moonchild 美女呀,离线,快来找我吧!
      
      
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    发贴心情 
    好的,谢谢你啊,你真的是个好人!!!
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     Betteronly 帅哥哟,离线,有人找我吗?处女座1981-9-2
      
      
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    发贴心情 
    拿给我哥们看看去,,,他学flash 要做网站
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